Beschrieb
Das Spiel “DrillBill” entstand als Gruppenarbeit im Modul “Studio Gamedesign” an der Hochschule Luzern.
Als Grundlage für die Spielidee haben alle Modulteilnehmer*innen Schlagworte für beispielsweise Genre oder Stimmung notiert. Diese wurden anschliessend verteilt. Unser Team erhielt die Begriffe:
- RTS
- Kein Ressourcenmanagement
- Wiederaufbau
- Traurig
- Schlagebohrer
Der Grossteil des Gamedesigns wurde als Gruppe erarbeitet. In der Ausführung haben wir die Aufgaben nach Interessen aufgeteilt.
Mitglieder und Fokus
Orell: Controller-/Spielmechanik
Fadri: Character Design
Mario: Leveldesign / 3D Objekte / Trupp Interface
Einige Inhalte haben ihren Weg nicht in den Prototypen gefunden, teilweise aus technischen, hauptsächlich aber aus zeitlichen Gründen. Beispielsweise die weiter ausgearbeiteten Character von Fadri.
Verwendete Tools
Unity
Blender
Adobe Illustrator

Das Spiel im Detail
Das Spiel wurde mit Unity erstellt.
Gespielt wird am Computer mit zwei Controllern.
Beide Spieler*innen haben zu beginn einen Trupp zur Verfügung, welcher aus fünf Spezialeinheiten zusammengestellt werden kann.
- Engineer
- Saboteur
- Warchief
- Spy
- Hunter
Jede Einheit besitzt kleinere Vorteile. Beispielsweise ist der Engineer schnell im Wiederaufbau, besitzt jedoch kaum Angriffspunkte. Der Saboteur kann Gebäude schnell zerstören, durch seine geringe Reichweite ist er jedoch im Gefecht unterlegen.
Das Eliminieren von gegnerischen Trupps sowie das Wiederaufbauen von Gebäuden geben Punkte. Zudem kann ein zusätzlicher Trupp gerufen werden, wenn ein ganzer Bereich eingenommen wird. Es können immer maximal soviele Trupps erstellt werden, wie Bereiche im Besitz sind.
Gewonnen wird das Spiel mit dem Erreichen einer festgelegten Punktzahl.


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